Search for collections on Digilib IKIP PGRI PONTIANAK

PENGEMBANGAN ANDROID MOBILE GAME BERBASIS STRATEGI EDUTAINMENT TERHADAP KEMAMPUAN SPASIAL SISWA DALAM MATERI BANGUN DATAR DI KELAS VII SMP NEGERI 3 PONTIANAK

KHOFIFAH, KHOFIFAH (2022) PENGEMBANGAN ANDROID MOBILE GAME BERBASIS STRATEGI EDUTAINMENT TERHADAP KEMAMPUAN SPASIAL SISWA DALAM MATERI BANGUN DATAR DI KELAS VII SMP NEGERI 3 PONTIANAK. Diploma thesis, IKIP PGRI PONTIANAK.

[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf - Published Version

Download (83kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf - Published Version

Download (244kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf - Published Version

Download (527kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf - Published Version

Download (384kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf - Accepted Version
Restricted to Repository staff only

Download (520kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf - Published Version

Download (88kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version

Download (165kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Android Mobile Game Berbasis Strategi Edutainment untuk siswa kelas VII SMP Negeri 3 Pontianak yang mencapai tingkat kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. Penelitian dengan model borg and gall. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII SMP sebanyak 30 siswa dan 3 orang ahli media dan materi. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar validasi ahli media, respon guru dan respon siswa, dan soal tes kemampuan pemecahan masalah. Hasil penelitian validasi Android Mobile Game Berbasis Strategi Edutainment yaitu validasi media dengan nilai rata-rata dari ketiga ahli sebebsar 94,28% dengan kategori sangat baik. Yang kedua adalah nilai kepraktisan, dilihat dari nilai angket yang diisi guru dan seluruh siswa yang diakumulasikan sehingga diperoleh persentase sebesar 92,40% dengan kriteria sangat praktis. Selanjutnya keefektifan, dilihat dari nilai hasil pengerjaan posttest siswa dengan jumlah siswa yang tuntas sebanyak 20 orang dari 30 orang dan nilai rata-rata siswa yang dihitung dengan rumus skor rata-rata dan dipersentasekan dengan keseluruhan nilai siswa sehingga diperoleh nilai sebesar 85,20 dengan berpatokan pada nilai KKM sekolah yaitu 80, maka rata-rata hasil tes siswa memiliki kriteria tuntas dan tergolong sangat efektif.

Kata kunci: Mobile game, kemampuan spsaial, bangun datar

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: Skripsi
Divisions: Fakultas Pendidikan Mipa dan Teknologi > Pendidikan Matematika
Depositing User: perpus review ikip
Date Deposited: 04 Oct 2022 07:14
Last Modified: 04 Oct 2022 07:14
URI: http://digilib.ikippgriptk.ac.id/id/eprint/1290

Actions (login required)

View Item
View Item